Книги-игры и интерактивные романы

Книги-игры и интерактивные романы

К сожалению, в наше время немногие жители постсоветского пространства слышали о таких вещах, как «книги-игры», «интерактивная литература» и «интерактивные романы». Тем не менее, само явление существует значительно дольше, чем ныне живущие люди, имея при этом планетарный охват. Сообщества любителей данного литературного направления существуют в США, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Японии, Испании (и в странах с испаноязычным населением), Болгарии, России и других странах мира. Популярность книг-игр началась с 70-х годов ХХ века (хотя отдельные произведения были написаны в 20-е годы, и даже ранее), а пик популярности пришёлся на 80-90е. В 2000-е интерес к интерактивным произведениям резко пошёл на спад, хотя некоторые авторы (например, Роберт Лоуренс Стайн) ещё продолжали выпускать целые книжные серии, доходившие до полок книжных магазинов всего мира. В настоящее время наблюдается ренессанс жанра. Помимо бумажных и электронных версий создаются (пусть и редко) даже аудиоверсии для незрячих и слабовидящих, проводятся литературные конкурсы, выдаются гранты и премии.

Так что же это за зверь такой? В отличии от традиционной линейной прозы или поэзии интерактивная литература предполагает принципиально иной способ организации текста, при котором читатель становится не пассивным наблюдателем, а соучастником создания сюжета. Существует несколько способов добиться подобного результата, но чаще всего текст интерактивного произведения разбит на большое количество пронумерованных блоков, называемых «параграфы», и читатель, в соответствии с рядом заранее оговоренных правил, отличающихся от книги к книге, способен вариативно перемещаться между параграфами, влияя на ход развития истории. Таким образом могут меняться характеры и судьбы персонажей, перипетии сюжета и развязка.

Неоднократно бывало, что читатель внутренне не соглашался, когда герой любимого романа поступил в какой-то ситуации так, а не иначе, и история закончилась определённым образом, а не по-другому. Интерактивные романы хороши тем, что предоставляют читателю возможность влиять на ход событий и, вместе с тем, они создают психоэмоциональное напряжение: произведение часто написано от лица читателя, в результате чего тот испытывает личную ответственность за происходящее, переживая последствия сделанных выборов, будь то моральные дилеммы, стратегические решения и иные нелёгкие вопросы.

Само понятие «интерактивная литература» значительно шире. Оно включает в себя любые нелинейные тексты, в том числе компьютерные игры в жанре interactive fiction, или IF. Говоря об интерактивной литературе в печатном виде как правило подразумевают так называемые «книги-игры». В своё время значительное количество подобных произведений действительно выпускались под узнаваемыми брендами как средство для обучения, воспитания и развлечения детей и подростков (и, надо сказать, хорошая книга-игра затягивает ребёнка сильнее, чем обычная книга). По этой причине, к сожалению, термин «книга-игра» прочно ассоциируется с несерьёзной игрушкой для детей, что в корне неверно, поскольку литература подобного рода включает в себя массу серьёзных произведений. Это и некогда во Франции книги о Великой Французской Революции и Пресвитере Иоанне; и издаваемые в Испании игровые книги для взрослых, рассказывающие о вещах, близких для старших поколений; это интерактивные романы болгарской писательницы Красимиры Стоевой и её товарищей по перу; это многочисленные произведения русскоязычных авторов («Серебряного века силуэт» Константина Шепелина, посвящённый жизни поэта во сложное для России время; это и «Фокстрот-Юниформ» Иннокентия Кравцова, посвящённый войне во Вьетнаме с точки зрения обычных солдат; это легенды казахских степей, оживающие на страницах «Приключений безбородого обманщика» и «Джунгарского нашествия» Владимира Сизикова; и т.д.) и масса других замечательных книг.

Подробно о том, как эта литература возникала и развивалась в различных странах мира, изложено в нижеперечисленных статьях:

Ранняя история книг-игр, несколько новых открытий:

http://pisateli-za-dobro.com/articles/275-rannjaja...

Книги-игры во Франции:

Часть I: http://pisateli-za-dobro.com/articles/276-knigi-ig...

Часть II: http://pisateli-za-dobro.com/articles/277-knigi-ig...

Книги-игры в Японии: http://pisateli-za-dobro.com/articles/278-knigi-ig...

Книги-игры в Испании: http://pisateli-za-dobro.com/articles/279-knigi-ig...

Книги-игры в Болгарии:

Часть I: http://pisateli-za-dobro.com/articles/283-istorija...

Часть II: http://pisateli-za-dobro.com/articles/285-istorija...

Сайты любителей книг-игр и интерактивной литературы:

Сайт русскоязычного сообщества любителей книг-игр и интерактивной литературы - https://quest-book.ru/directory/

Сайт болгарского сообщества — http://knigi-igri.bg/

Сайт французского сообщества - http://www.la-taverne-des-aventuriers.com

Сайт испанского сообщества - http://librojuegos.org/

Русскоязычное издательство, специализирующуюся исключительно на книгах-играх, принадлежит предпринимателю Сергею Селиванову: https://bookalive.ru/

Некоторые из популярных русскоязычных книг-игр и интерактивных романов:

«Верная шпага короля» — Дмитрий Юрьевич Браславский является первым русскоязычным автором на постсоветском пространстве, начавшим публиковать книги-игры. На его произведениях выросло большинство остальных русскоязычных писателей-интерактивщиков, в то время как сам он начал писать игровые книги под впечатлением от «Колдуна огненной горы» всемирно признанных авторов, Яна Ливингстона и Стива Джексона. По мнению многих активистов русскоязычного сообщества, «Верная шпага короля» является его лучшим произведением. В этой книге повествуется о молодом дворянине-протестанте, который противостоит Католической Лиге, выполняя приказ Генриха Наваррского: https://quest-book.ru/directory/shpaga/

«Вереница миров, или выводы из закона Мёрфи» — одно из знаковых интерактивных произведений Ольги Владимировны Голотвиной, ученицы и подруги Дмитрия Браславского, стоявшей наравне с ним у истоков интерактивной литературы в России: https://quest-book.ru/directory/verenica_mirov/

«Серебряного века силуэт» — роман-пасьянс, занявший первое место на конкурсе текстовых ролевых книг-игр «ТРИКИ-2013», при этом победивший в номинациях «Лучший дебют», «Лучшая атмосфера» и «Лучший сюжет». Для русскоязыческого сообщества он стал знаковым: https://quest-book.ru/directory/serebryanogo_veka_...

«Легенды всегда врут» — лучшая книга-игра десятилетия (в период с 2006-2016 годы), добившаяся широкого читательского признания. Победитель в номинации «Лучший сюжет» конкурса «Золотой хомяк», проводимого сообществом любителей интерактивной литературы. Роман переведён на болгарский и тепло принят болгароязычной аудиторией: https://quest-book.ru/directory/legends/

«Генезис» — первая книга-игра из цикла фантастических произведений отечественного автора Андрея Журавлёва, работающего под псевдонимом Рей Гард. Книги высоко оценены в России и Болгарии: https://quest-book.ru/directory/genesis/

«Болотная лихорадка» — победитель «ТРИКИ-2017», победитель в номинациях «Книга-игра года», «Лучшая механика», «Лучшая игровая механика года», «Лучшая атмосфера» и «Лучший сюжет»: https://quest-book.ru/directory/swampdecease/

«Фокстрот-юниформ» — второе место на «ТРИКИ-2017», «Книга-игра года в серебре», победитель в номинациях «Лучший литературный стиль», «Приз зрительских симпатий года», «Лучшие атмосфера и сюжет года» (различаются номинации в рамках конкурса и в рамках года вообще), «Лучший дебют»: https://quest-book.ru/directory/foxtrot-u/

«Скала ужаса» — победитель конкурса мини-книг-игр 2009 года. Произведение на мотив германских сказаний: https://quest-book.ru/directory/skalaujasa/

«Владыка степей» — популярная книга-игра на тему Древней Руси: https://quest-book.ru/directory/lordofsteppe/

«Джунгарское нашествие» — большое серьёзное продолжение «Приключений безбородого обманщика» небольшой (но также популярной и высоко оценённой) книги-игры про героя казахских степей Алдара Косе, напоминающего местный аналог Ходжи Насреддина. «Книга-игра года» (2016), «Приз зрительских симпатий», «Лучшая атмосфера и сюжет года», «Лучшая игровая механика года»: https://quest-book.ru/directory/dzhungar/

«Преддверие» — произведение санкт-петербургского писателя Юрия Харламова, самая большая книга-игра в мире, изданная одним томом https://boomstarter.ru/projects/120828/preddverie_...

«Идущий на смех» — произведение, посвящённое жизни придворного шута в Западной Европе XVI века. Роман-победитель Книго-игрового Гранта 2017: https://quest-book.ru/directory/idushiy_na_smekh/

«Морские байки» — историко-мифологический интерактивный роман, повествующий о приключениях военного капитана Эпохи Ренессанса. Как и «Идущий на смех», произведение содержит массу познавательной информации о быте и нравах эпохи, а также особенностях морского дела. Это была первая иностранная книга, принявшая участие в болгарском книго-игровом конкурсе по авторской заявке https://quest-book.ru/directory/morskie_bayki/

 

Прочли стихотворение или рассказ???

Поставьте оценку произведению и напишите комментарий.

И ОБЯЗАТЕЛЬНО нажмите значок "Одноклассников" ниже!

 

+2
19:08
4632
RSS
22:22
+2
С произведением «Идущий на смех», написанным как раз в жанре интерактивной литературы, Геннадия Логинова я познакомилась не так давно. Очень было интересно узнать побольше об этом жанре, и пока не прочла, никак не могла понять, как же это сделано, как это читатель может сам выбрать ту или иную линию сюжета, принять какое-то решение, не представляла себе, как это можно сделать технически. И когда начала читать, поразилась тому, насколько сложно было автору писать эту книгу-игру — ведь это, конечно же, сам автор и предлагал различные варианты сюжетных ходов… Помимо того, что это книга — своеобразная литературная игрушка, исполненная на самом высоком художественном уровне, содержащая в себе великое множество разного рода познавательных моментов и четко прочерченных ходов, она будит воображение читателя, занимает его увлекательным сюжетом, да к тому же, написано легко и изящно, с тонким юмором. Очень рекомендую тем, кто не знаком с произведениями этого жанра, расширить свой литературный кругозор и получить удовольствие от игры ума… А Вам, Геннадий, спасибо за такой развернутый пост об интерактивной литературе.

Сердечно благодарю Вас, Анна, за такой душевный, развёрнутый и искренний комментарий)
В свое время, прочитав «Идущего на смех» Геннадия, я просто поразился тому, какое количество дорог возникает у человека, резко поменявшего свою жизнь (пусть и не по своей воле). Колоссальный труд. Другие обозначенные здесь книги достойны не меньшего восхищения. Скажем, Фокстрот-Юнион открывает перед нами лицо вероятного противника во Вьетнаме, обыкновенного командира взвода, пытающегося сохранить своих бойцов в вялотекущей мясорубке… Ну, а Джунгарское нашествие и приключения Алдара Косе — одна из лучших книг-игр на кириллице вне всяких категорий. Как минимум, Джунгарское нашествие -одна из немногих игр, в которой был организован «открытый» мир — игрок может посетить практически все «локации» книги, поучаствовать во множестве мини-историй, и спасти собственный народ.
Александр, благодарю!)