История книг-игр в Болгарии и другие статьи (Часть 1)

Деян Вачков (Efix)

История книг-игр в Болгарии и другие статьи

Перевод с болгарского: Мария Ерошкина

 

История книг-игр в Болгарии

1. Краткая история книг-игр в Болгарии до наших дней

Здравствуйте.

Для начала представлюсь — меня зовут Деян Вачков, и я живу в городе Пловдиве, Болгария. Мне 32 года и я любитель книг-игр.

Во времена моего детства и юности книги-игры пережили в Болгарии свой первый подъём. Это период с 1992 по 2001 год. За это время были выпущены в общей сложности 237 книг-игр, из которых более 200 написаны болгарскими авторами, 18 стратегических книг-игр, подобных западным настольным играм, 2 мега-стратегические книги-игры с большими игровыми картами и 19 журналов ("Мега-игра" и "Мега-игры") за авторством 24 болгарских и десятка западных авторов.

За это время в Болгарии произошли серьёзные политические изменения, экономические реформы и кризисы, однако им не удалось сокрушить дух приключений подростков, которые яростно защищали своё право играть в книги-игры.

Стоит отметить — в то время болгарские авторы использовали англоязычные псевдонимы, так как считалось, что для читательской аудитории они звучат привлекательнее. Среди ведущих авторов можно назвать имена Колин Уолэмбери (Любомир Николов), Майкл Майндкрайм (Димитар Славейков), Джордж М. Джордж (Георгий Миндизов), Вирджил Драймэнд (Елена Павлова), Роберт Блонд (Богдан Русев), Адриан Уэйн (Александр Султанов) и другие. Различный характер авторов сформировал различные стили в написании книг-игр, были созданы уникальные произведения высокого качества.

Книги-игры в Болгарии пережили бурный подъём и последующий спад, пока наконец окончательно не исчезли из продажи. Для этого было много причин, но в основном их заменили компьютерные игры и игровые приставки. А может быть, выросшее на них поколение просто повзрослело, и его представители обрели новые обязанности и другие цели? Все эти события остались в истории под названием "Первая волна".

Десять лет спустя мрак рассеялся — в марте 2011 года вышла новая книга-игра "Кот и Чёрный Нарцисс", написанная Аль-Торо, молодым, но очень талантливым автором. Появление этой книги ознаменовало начало "Новой волны " или Ренессанса, в котором приняли участие все поклонники книг-игр, собравшиеся в интернете на форуме болгарских книг-игр.

Постепенно появились новые книги-игры: новые книги Адриана Уэйна (одного из ветеранов жанра), сборники "Призвание — герой" 1 и 2, игра для самых маленьких (сказка-игра "Большое приключение малыша Лешеньки"), историческая книга-игра "Калоян и золотая печать", и всё снова закрутилось.

На форуме и на сайте (knigi-igri.bg) обсуждаются вопросы, связанные с книгами-играми в Болгарии — их прошлым, настоящим и будущим. Возникли новые проекты: создание новой книги-игры Майкла Майндкрайма (примечание: наши болгарские друзья называют это "инициатива", речь о том, что фаны сами спонсировали написание Майклом новой книги-игры), различные конкурсы, оцифровка печатных изданий книг-игр, их сохранение и реставрация. Мы организуем регулярные встречи и награды для сообщества, участвуем в конвентах, форумах и мероприятиях, близких нам по тематике. Развивается продвижение книг-игр в интернете.

Так жанр обрёл шанс на новую жизнь, и только от нас зависит, как мы используем его.

2. Начало трудного пути в неизведанное

Давайте начнём с самого начала. Процесс запустил известный болгарский писатель и переводчик Любомир Николов. В интервью он сказал следующее:

«Около 20 лет назад я случайно обнаружил у букиниста буклет на французском языке со странной надписью на обложке: "Книга, в которой ты герой". Она называлась "Дракон". Я купил её из любопытства — и с этой случайной покупки всё и началось. Приключение покорило меня сотней различных способов прохождения. Я пришёл в восторг и решил попробовать свои силы в этом новом жанре. Так я начал строчить в блокноте параграфы для своей первой книги-игры, которая позже вышла под заголовком "В лабиринте времени". Затем я написал "Замок гоблинов" и "Долину несбывшихся надежд", которая была опубликована под названием "Огненная пустыня". В то время ещё не было частных издателей. Я пытался предложить три написанные книги государственным издательствам, но наталкивался на одно и то же препятствие: "Да, неплохая книга, но почему она написана таким образом? Нельзя ли её переделать в нормальную?" Редакторы просто не хотели рисковать с тем, что никогда раньше не встречалось. Между тем в 1989 году произошли известные изменения, возникли частные издательства, и "Эквус" впервые рискнуло издать "Огненную пустыню". Почти сразу после этого издательство "Плеяда" выпустило "Замок гоблинов". Успех этих первых двух книг открыл путь для дальнейших изданий».

В это время отец-основатель жанра Любомир Николов взял себе псевдоним — Колин Уолэмбери. Здесь стоит сказать, что в "тёмные" для жанра годы, в конце 2006 года три энтузиаста предприняли успешную попытку составить список всех книг-игр, изданных в Болгарии во время "Первой волны". Эти великие люди — Любомир Лисичков, Ивайло Динков и Дамьян "Yann Gamgee" Христов — затем сыграли ключевую роль в эпоху Ренессанса и довели дело до того, что мы теперь называем "Второй волной". Приведём отрывок из их послания по этому вопросу, распространённого по всему интернету:

«То, что вы видите ниже, является продуктом усилий двух "старых" поклонников книг-игр — Любомира Лисичкова и Ивайло Динкова, в сотрудничестве с небезызвестным Дамьяном Христовым, более известным, как Yann Gamgee. Не претендуя на полноту, мы смеем утверждать, что постарались извлечь на свет максимально полный список всех известных нам книг-игр, которые когда-либо выходили в Болгарии. Зачем мы это делаем?
Есть несколько причин. Мы неоднократно сталкивались на различных форумах с обсуждениями этой темы, и в них читалась потребность в такой информации, ощущалась её нехватка. Даже относительно наиболее полный аналогичный список в интернете (gamebooks.org) является крайне недостаточным. А если уж быть честными до конца, мы это делаем в основном для собственного удовольствия.

Тут, вероятно, многие возопят, что, видите ли, книги-игры давно канули в небытие, и никому не нужны эти раскопки в старых останках. Самый простой ответ — если вас это не интересует, просто игнорируйте и нас, и этот список. А вот кто знает, о чём идёт речь, наверняка обнаружит что-то полезное и новое для себя. Истина в том, что книги-игры были уникальным феноменом нашего недавнего прошлого, и лично мы считаем, что многим им обязаны, — по крайней мере, мы провели часть жизни вместе с ними. Книги-игры не забыты. Именно по этой причине мы чувствуем себя обязанными сказать несколько слов о природе и развитии этого жанра в нашей стране.

В Болгарии жанр книг-игр развивался по-другому, чем в странах, где он возник — Великобритании и США. Для этого было много причин. Книги-игры появились у нас в то время, когда на Западе они давно прошли пик популярности как разновидность хобби или досуга для молодёжи. С 1989 года болгарский рынок был открыт для любого вида новой литературы, в том числе и этого конкретного вида развлечений. С другой стороны, компьютерные игры и приставки были ещё слишком дорогими, далеко не каждая семья имела дома компьютер, а компьютерные клубы только появлялись. Все эти условия создали благодатную почву, на которой жанр претерпел различные изменения, ища оптимальные формы и борясь с плохой экономической ситуацией и медленным, но верным наступлением электронных игр.

С 1992 по 1996 год книги-игры в Болгарии пережили золотые годы. В это время вышли и лучшие произведения наших отечественных авторов, и переводы двух знаменитых западных серий — "Путь Тигра" и "Кровавый Меч". Увы, экономический кризис конца 1996 — начала 1997 года подкосил отечественного издателя, в результате чего два самых крупных издательства — "Эквус Арт" и "Астрала" — прекратили публикацию книг-игр. Период 1997–1998 годов можно охарактеризовать как своего рода второй апогей жанра. Всего за полтора года было выпущено почти столько же книг, сколько и за предыдущие четыре года, а также были переизданы старые и уже ставшие любимыми книги-игры. Был ли рынок перенасыщен и утонул в неслыханном количестве наименований при часто невысоком качестве, или просто закономерно уступил место более современным формам развлечений, сказать трудно, но истина, вероятно, где-то посередине.
Теперь, в 2006 году, мы все знаем, что книги-игры навсегда остались в прошлом, и у жанра нет ни малейшего шанса вернуться на рынок книг в стране, несмотря на редкие "пробные" издания по лицензии после 1999 года».

Судя по этим словам, тогда было невозможно представить, как повернётся дело через 4-5 лет. Сам список можно найти на сайте: http://www.citadelata.com/index.php?show=63

3. Первые авторы, первые приключения, первые серии

Как ни странно, но после прорыва Любомира Николова (далее Колин Уолэмбери) в 1992-1993 годах издатели остались при своих: в неизменной вере, что всё западное — новее, современнее и лучше, чем отечественное. Издательства "Плеяда" и "Эквус Арт" сначала опубликовали несколько книг-игр западных авторов. Наконец, зелёный свет болгарским авторам дали в 1993 году в издательстве "Плеяда" ("Эквус Арт" продолжило издавать переводные книги), и на сцену хлынула целая "волна" болгарских авторов: Георги Миндизов (Джордж М. Джордж), сокурсники по Велико-тырновскому университету Александр Султанов (Адриан Уэйн) и Богдан Русев (Роберт Блонд), Димитар Славейков (Майкл Майндрайм). Работы этих авторов были преимущественно в фэнтези-сеттинге, но их уникальный стиль впоследствии претворился в различные направления в развитии жанра.

К 1994 году эти авторы, наконец, укрепили свои позиции и вытеснили переводные издания на периферию, где они и пребывают. Каждый автор выбирает для себя что-то своё и следует своим путём, пытаясь научиться писать книги-игры.

Джордж М. Джордж начал с фэнтези-книги "Тёмный лорд", затем написал фантастику "Легион Мстителей" и вернулся к фэнтези в "Древнем зле". В его первых книгах-играх видно желание найти свой неповторимый стиль. Позже он, наконец, находит собственное место в "Первой волне". Начав работать с издательством "Астрала" он публикует фантастику "Планета смерти", а затем "Дух Прерий" в жанре вестерна. Он создаёт первую в Болгарии книгу-игру, посвящённую боевым искусствам — "Тени мрака", которая уже предполагает более сложные игровые расчёты и требует от игрока постоянно вносить записи в лист персонажа.

Адриан Уэйн и Роберт Блонд, отдавая должное высокой популярности фэнтези в "Первой волне", пишут настоящий эпос "Варварский бог", в котором действие происходит в 777 параграфах. Его продолжение, "Принц Алкирии", окончательно утверждает их как талантливых писателей и, одновременно, уникальный тандем в написании книг-игр. Появление их третьей книги-игры "Сонора" показывает их огромный авторский потенциал, который и до сих пор полностью не исчерпан.

Майкл Майндкрайм начинает с серии "Cуперагент", в роли которого читатель оказывается то в фэнтезийном мире в "Испытании", то на Диком западе в двух книгах-играх "Номер для Хью" и "Восход золотого солнца", то на Карибах в "Золотом оракуле". Наконец, он создаёт первую спортивную книгу-игру в Болгарии "Демоны в НБА", посвящённую баскетболу и баскетбольным страстям. Чувствуется, что он хотел предложить читателю книги-игры, разнообразные по сюжету и геймплэю. В 1994 году он пишет "Боги футбола" (также в серии "Суперагент"), которая высоко взлетает в рейтинге самых продаваемых книг-игр в Болгарии тогда и за всё время. Это первая книга-игра о футболе в Болгарии.

"Отец-основатель" жанра Колин Уолэмбери в это время остаётся верным своему описательному и литературному стилю "погружения" читателя в атмосферу книги и с помощью богатого воображения заставляет этот стиль "заиграть". Он пишет "Тайну светящегося мха", которая повествует о молодом археологе и искателе приключений и "Ночь оборотня" в жанре фэнтези. В том же году он начинает работать с издательством "Гермес", которое пытается занять новую рыночную нишу. В рамках этого проекта Колин создаёт две книги-игры — "Адская башня" и "Последняя дверь" — обе в жанре фэнтези и с упором более на литературную, чем игровую составляющую. Кроме "Гермеса", он публикует в издательстве "Астрала" под псевдонимом Тим Дэниэлс книгу "Повелитель зверей" в жанре фантастической сказки, которая считается одной из лучших в его раннем творчестве.

Так в общих чертах выглядит ранний период "Первой волны", которая набирает силу и популярность в Болгарии среди поколения 1980-1984 года рождения. Это период поиска и открытий, период пробуждения авторского воображения и приключений.

4. Золотые годы "Первой волны" (1994-1996)

Как и всякое удачное изобретение человека, книги-игры пережили свой пик, были в центре внимания и романтических восторгов в течение определённого периода времени. В этот период издаётся большинство книг-игр, которые достигают беспрецедентно высоких показателей в истории. Более 70 книг-игр, в основном отечественных авторов, дают нам право говорить о "золотом веке" в истории книг-игр в Болгарии. Причинами расцвета послужили относительно стабильная социально-экономическая ситуация и отсутствие массового распространения компьютеров в болгарских семьях. Конец периода отмечен кризисом зимы 1996 года.

В течение этого периода основной движущей силой является болгарское издательство "Плеяда", в котором окончательно закрепляются отечественные авторы, создавшие одни из самых замечательных книг-игр в Болгарии. Здесь надо отметить спортивные игры Майкла Майндкрайма "Боги футбола", "Демоны в НБА", "НБА — конец корриды" и "Футбол — тактическая игра". Его серия "Суперагент", которую открыла книга "Испытание", нравится читательской аудитории, поскольку переносит игрока в разные миры, эпохи, посвящена различным темам. Ещё одна успешная серия, в которой автор применяет логические головоломки и основанные на логике переходы — это серия "Шангри", посвящённая боевым искусствам. В 1995 году Майндкрайм начал работать с издательством "Мега", которое в итоге начнёт играть всё более важную роль в развитии жанра, так как вычленяет ведущих авторов и целиком специализируется на публикации книг-игр.

В эти годы тандем А. Уэйн и Р. Блонд выпускает такие уникальные произведения, как "Сонора", "Последний убийца драконов" и первые две части серии про монаха Валенса. Серия про монаха задумана как описание его жизни, приключений и путешествий. Роберт Блонд также писал книги-игры в одиночку, например "Сын пустыни" и "Огненная пустыня".

Джордж М. Джордж в рассматриваемое время работает весьма продуктивно и сотрудничает с несколькими издательствами — "Плеяда", "Астрала", "Мега". Среди его книг следует отметить "Древнее зло", "Дух прерии", "Деньги и гангстеры" (серия), "Арена", "Планета смерти", "Война Понтиака", "Легион Мстителей". Он пишет в разных жанрах, и заметно его желание создавать книги-игры с большим количеством вычислений и подробным листом персонажа. Он также становится одним из авторов "Меги", где начинает работать над своими проектами.

В течение этого периода Колин Уолэмбери создаёт книги-игры, которые ясно показывают его авторский стиль. Это великий рассказчик и опытный создатель миров, который зачаровывает читателя своим текстом. В этот период он написал первые две книги серии "Река, с которой нет возврата", "Святилище Гиперборея", "Три камня судьбы", "Ночь оборотня", "Адская башня" и "Чёрное зеркало", которая продолжает приключения археолога-авантюриста Дика Ченси. Он участвует в создании журнала о книгах-играх "Мега-игры" и вместе с Джорджем М. Джорджем начинает работать в издательстве "Мега", основным видом деятельности которого является издание книг-игр.

Что касается переводных книг-игр, то большим подарком, который получили болгарские поклонники жанра, стало издание пяти книг серии "Кровавый меч" (Blood Sword). Эти книги английских писателей Дэйва Морриса и Оливера Джонсона выпустило издательство "Эквус арт". Предыдущей серией этого издательства был "Путь Тигра" Марка Смита и Джейми Томсона, но были опубликованы только книги с третьей по пятую. Первые две книги серии куда-то "потерялись". Теперь, благодаря "Новой волне", первая книга серии стала доступна для болгарских читателей. Публикация этих двух серий представляет огромную заслугу издателя и имеет чрезвычайное влияние на развитие жанра в Болгарии, потому что книги этих серий "открыли глаза" болгарским авторам на новую игровую механику и возможности.

Следует отметить особый вклад издательства "Селекта" в развитие жанра в Болгарии, потому что оно опубликовало крупнейшую и легендарную серию книг-игр во всём мире. Речь идёт о "Fighting Fantasy". Эта серия является основным столпом жанра в Англии. Именно в этой стране книги-игры пережили бум в 80-х годах прошлого века и доказали свою важность и влияние в мире. Главным "мотором" серии был Ян Ливингстон, который вместе со Стивом Джексоном, Марком Смитом, Джейми Томсоном и другими авторами написал десятки книг-игр, переведённых и изданных в Болгарии в течение этого периода. Это обогатило жанр и подтолкнуло отечественных авторов быть более конкурентоспособными в творчестве.

5. Третий этап "Первой волны" (1997-1998)

В 1997 году сохраняется инерция от предыдущих лет, а также выходит много книг-игр, написанных в основном болгарскими авторами. В этот период издательство "Плеяда" постепенно вытесняется вновь созданной издательской компанией, специализирующейся на издании книг-игр — "Мега". Издатели, которые полагались на иностранных авторов, окончательно удаляются со сцены — только "Селекта" на какое-то время задерживается на рынке. Издательский дом "Гермес" стабильно присутствует на рынке, предложив контракт одному из самых авторитетных авторов — Майклу Майндкрайму, и издав многие его книги-игры.

В 1997 году начали издаваться так называемые стратегические книги-игры (или попросту стратегии). "Отцом" этих уникальных книг-игр стал Джордж М. Джордж, который летом 1997 года выпустил первую в мире стратегическую книгу-игру "Коммандос". Отличительной чертой этих книг-игр является то, что они скорее относятся к игре, чем к книге. Действие происходит на карте, как в настольных играх, где в соответствии с правилами, установленными автором в книге, игрок отыгрывает свои приключения. На карте расположены фигурки и маркеры, кидаются различные кубики –- 6-, 8-, 12-гранники. Многие считают стратегии RPG, в которых роль гейм-мастера принадлежит автору, т.е. своего рода ролевыми играми для одного человека. В 1997 году были опубликованы первые пять стратегий, а в 1998 году они пережили "золотой" период — в течение этого времени 14 стратегических книг-игр увидели свет. Издательство "Мега" даже начало экспериментальный проект под названием "Мега-Вселенная" (были изданы только две первые книги), действие которого происходит в мире Галтея. В нём игровые карты намного больше, а сама игра похожа на современные компьютерные стратегии. Стратегии основаны на самых разных сюжетах, но в основном они создаются тремя авторами — это Джордж М. Джордж, Колин Уолэмбери и настоящее открытие в этот период, первая женщина в болгарском мире книг-игр — Вирджил Драймонд (псевдоним Елены Павловой).

Вирджилу Драймонду принадлежит ряд замечательных работ, например тетралогия серии "Радужный водопад", серия про Меченосца Рингласа, "Лейн и Брайт на орбите", "Немезида", стратегические книги-игры "Карамба", "Мёртвые звёзды", "Воины пустыни", "Бэтмен и Робин". Автор также активно участвует в журнале о книгах-играх "Мега-игра". Для её стиля характерны личные отношения к читателю и юмористический тон повествования.

В этот период Джордж М. Джордж создаёт главным образом стратегические книги-игры, включая такие признанные творения, как "Лорд и волшебник", "Господин Дракон", "Создатель", книги-игры "Волшебная тетива", "Время ведьм/Время вампиров", "Арена 2", а также активно участвует в журнале "Мега-игра." Это один из трёх авторов (вместе с Вирджилом и Колином), которые создают своеобразную игру с читателями журнала. Читатели выбирают между тремя авторами и играют в игру через комментарии. Авторский стиль Джорджа М. Джорджа отличается обширными правилами и расчётами, тем самым его книги-игры обретают невероятное количество вариантов прохождения.

В это время Колин Уолэмбери также активно участвует в развитии жанра и работает в издательстве "Мега". Он не изменяет своему стилю, который погружает читателя в вымышленные миры. Его произведения скорее заточены на литературную составляющую, а не на подсчёты и броски кубиков. В этот период он пишет книгу "Пираты льда", заканчивает свою серию "Река, откуда нет возврата", издаёт книги "Ледяной вихрь смерти", " Каджанга", "Спасти Титаник", "Тайна гоблинов», "Гримуар", "Полёт грифона", "Конан и игра богов" и стратегическую книгу-игру "Подземный ход" (которая представляет собой скорее коллективную ролевую игру). Он также работает в журнале "Мега-игра", где пишет статьи и рассказы-игры.

Майкл Майндкрайм в этот период становится одним из ведущих писателей книг-игр в Болгарии. Он публикует несколько книг-игр в издательстве "Плеяда", наиболее популярными из которых являются две игры из серии викингов. В издательстве "Мега" под другим псевдонимом Майкл пишет серию "Малыш", а затем получает карт-бланш в издательстве "Гермес". Там он реализует свой потенциал в фэнтези-трилогии воина Эльмара, пишет уникальную тактическую книгу-игру "Чёрная маска", юмористическую "Красавица и коп" и многие другие. В 1998 году он написал, пожалуй, лучшую спортивную книгу-игру в Болгарии, и, возможно, во всём мире — "Прорыв в НБА", которая подняла планку жанра очень высоко.

В течение этого периода тандем Р. Блонд и А. Уэйн создают культовую юмористическую игру "Адский патруль" и серию "Призрачный ветер". Но в основном они работают отдельно. Р. Блонд пишет фэнтези-книгу "Дракон в подвале", "Сказки 1001 башни", продолжает серию о Валенсе в двух книгах "Вампиры Флавии", создаёт "Хроники Орма", которая является первой киберпанк-серией в Болгарии. А. Уэйн, в свою очередь, пишет турнирные книги "Мастера меча" и "Годзилла".

Из других авторов рассматриваемого периода можно отметить брата Любомира Николова (Колин Уолэмбери) — Сима Николова, который написал книги-игры — "Психотронное оружие", "Подземный мир" и другие.

Отметим новых молодых авторов, таких как Тэд Грей, Роджер Уилко и Кевин Слейтер, которые пытаются проложить свой путь в качестве авторов книг-игр. Тед Грей пишет "Тайна Пегаса 800C", двухтомную кибер-серию "Компьютерные войны" и в соавторстве с Р. Блондом "Воины Европы" для издательства "Плеяда". Роджер Уилко создаёт книги "Как-то так" и "Истинная магия" для издательства "Мега". Обе характеризуются лёгким юмористическим взглядом на игру и фэнтезийный мир, в котором происходит действие. Кевин Слейтер написал две спортивные книги-игры — "Формула-1" и "Франция ’98" для издательства "Гермес".

6. Окончание "Первой волны" (1999-2001)

В самом конце "Первой волны" было выпущено несколько книг-игр, в том числе "Звёздный легионер" Колина Уолэмбери, "Кибервойны" Джорджа М. Джорджа, "Служба звёздных курьеров" Вирджила Драймонда и стратегия "Ганнибал против Рима" Джорджа М. Джорджа. Последней книгой-игрой Майкла Майндкрайма была "Невидимая армия", изданная "Гермесом".

Из переводных книг-игр в этот период были выпущены три книги серии "Одинокий волк" Джо Девера издательством "Гермес" и пять книг-игр серии "Fighting Fantasy", опубликованные издательством "Селекта".

На мой взгляд, есть 3 основные причины, которые привели к концу эпохи книг-игр в Болгарии.

Во-первых, это массовое появление домашних компьютеров в Болгарии. Вкупе с падением цен, компьютеры стали доступны для людей со средним заработком. Естественно, как и любая книга, книга-игра не может сравниться с компьютерными играми, которые очень привлекательны из-за графики, звука и их разнообразия.

Во-вторых, повзрослела аудитория, точнее ядро фанатов. Они на протяжении нескольких лет читали и играли десятки книг-игр каждый год, но у них появились новые жизненные интересы и обязанности — армия, высшее образование, брак, дети, работа и т.д. Свободное время уменьшается, обязательства растут, и сознание людей меняется.

В-третьих, надо учитывать тот факт, что на протяжении многих лет издавалось множество книг-игр без учёта их качества, и было издано достаточное количество книг низкого качества, в которые авторы не вложили достаточно времени и усилий. Это в какой-то степени способствовало перенасыщению рынка, и таким образом пострадал и жанр в целом.

Авторы книг-игр постепенно переходят на другие виды деятельности, чтобы адаптироваться к новым условиям болгарского книжного рынка. Причины — ограниченный спрос, низкие тиражи, и, следовательно, маленькие гонорары.

Таким образом, в период "Первой волны" было издано в общей сложности 237 книг-игр, написанных 24 болгарскими и десятком западных авторов (более 200 принадлежат болгарским авторам), 18 стратегических книг, подобных западным настольным играм, две мега-стратегические книги-игры с большими игровыми картами и 19 журналов о книгах-играх ("Мега-игра" и "Мега-игры").

7. Начало "Новой волны" (2010 – наши дни)

Прошли годы, и книги-игры постепенно уходят, исчезают из памяти представителей поколения, которые читали их в детстве и подростковом возрасте, как будто они забыли и думать о них.

На форуме книг-игр в Болгарии имеется специальная тема, которая отслеживает (или по крайней мере пытается) историю "Новой волны" в датах, событиях, личностях и книгах. Тема называется «История "Новой волны"» и расположена здесь: http://knigi-igri.bg/forum/viewtopic.php?f=55&t=3697

В этой теме любой, кто связан с книгами-играми, может описать историю "Новой волны" до настоящего времени. Идея темы в том, что воспоминания исчезают, а сообщение остаётся. Так всё и началось в конце 2010 — начале 2011 года. За три месяца (декабрь 2010, январь и февраль 2011 года) несколько человек создают форум и начинают свою работу. "Виновником" этого мероприятия является Вилорп (ещё одна важная фигура для "Новой волны"):

В конце 2010 года Дамьян вёл интенсивную интернет-переписку с неким Жоро, одновременно в Княжево медленно собирались файлы на интернет-портал "Сова". К сожалению, тогда проект создания сайта, посвящённого книгам-играм, реализовать не удалось. Программист и по совместительству дизайнер уехал на работу за границу. Однако, Дамьян не впал в отчаяние и связался с человеком, известным под ником Маднес.
В полдень 24 декабря 2010 года в сети начинается установка нового форума. Пять дней спустя Маднесу, наконец, удалось связаться с Дамьяном и показать ему, как работает форум проекта и веб-сайт. Оба были счастливы и разошлись праздновать до начала января, когда появились первые два зарегистрированных пользователя: Валенс и (пророческий ник) Калоян.

Постепенно форум набирает обороты, и многие уже взрослые "дети" зарегистрировались и начали писать и вспоминать:

Январь 2011
Создание веб-сайта и форума
Февраль 2011
Расширения форума — раздел "Оцифровка", новые темы, новые пользователи
Март 2011
Выходит книга-игра "Кот и Чёрный Нарцисс" Аль-Торо. Это официальное начало "Новой волны"
Апрель 2011
Первое появление knigi-igri.net в Софии на событии "Лица образования". Первая встреча фанатов с Джорджем, Колином и Ники Николовым.
Май 2011 года
Выходит книга-игра "Ассасины Персии 1" Роберта Блонда и Адриана Уэйна.
Июнь 2011
Официальное открытие магазина книг-игр. Массовое появление авторов на форуме – Майкл Майндкрайм, Адриан Уэйн, Роджер Уилко, Любо Николов, Спасимир Игнатов.
Июль 2011
Август 2011
С помощью Ники Николова knigi-igri.net "засветились" в Софии. Там Джордж и Ники дали интервью телеканалу Евроком.

Со временем на форуме образуется ядро, которое начинает продвигать "Новую волну". Естественно, вначале не обходится без обычных споров и банов, потому что требуется время, чтобы примирить большое количество различных личностей и характеров. Формирующееся сообщество начинает участвовать в различных мероприятиях, связанных с книгами, стартует проект оцифровки книг-игр "Первой волны", на форуме обсуждаются различные темы.

В марте 2011 года появляется первая книга-игра "Новой волны" — "Кот и Чёрный Нарцисс" авторства Аль-Торо. Это официальное начало "Новой волны", поскольку впервые за более, чем 10 лет вышла в свет новая книга. Два месяца спустя выходит книга-игра "Ассасины Персии. ч.1" — тандема А. Уэйн и Р. Блонд. В 2011 году "Новая волна" постепенно набирает силу в 2011 году, и число фанатов книг-игр постоянно растёт.

В 2012 году выходит обновлённое и переработанное издание "Адский патруль: 2 в 1" (авторы А. Уэйн и Р. Блонд). В течение года выходят и первые приложения для Android, которые на самом деле представляют собой книги-игры. В конце года выпускается первый в своём роде сборник книг-игр "Призвание — герой 1", который представляет собой совершенно новый продукт и детище "Новой волны". В ходе "Первой волны" таких сборников не было. В настоящий момент вышло три сборника, и проект был очень хорошо принят сообществом, как шаг в правильном направлении.

В 2013 году продолжается развитие жанра, в частности, появляется уникальная сказка-игра, написанная специально для детей — "Большое приключение малыша Лешеньки". Отлично иллюстрированная книга стала хитом болгарского рынка и быстро захватила воображение детей. В сентябре 2013 года разразился настоящий бум доступных книг-игр. В этом месяце выходят сразу три книги: сборник "Призвание — герой 2", историческая книга-игра "Калоян и Золотая печать" и первая часть легендарной серии "Путь Тигра" — "Мститель!", которая впервые издаётся в Болгарии. Естественно, оцифровка книг "Первой волны" и участие в различных мероприятиях продолжаются.

В апреле 2014 года издаётся перевод книги-игры титана жанра Яна Ливингстона — "Кровь Зомби". Выходит также книга-игра "Сновидение" Эммануэля Керо — победителя конкурса "Yaztromo" во Франции в 2010 году. В июне 2014 года появляется сиквел к книге "Первой волны" "Ледовые пираты" — "Ледовая цитадель" основателя жанра книг-игр в Болгарии Колина Уолэмбери (всеми любимого писателя и переводчика Любомира Николова). В книгу включён рассказ-игра "Бродячий цирк" А. Уэйна и Р. Блонда, который является приквелом к "Ассасинам Персии 1".

Какое будущее нас ждёт? Зависит только от нас.

0
250
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!